भारतीय कॉमिक्स के इतिहास में कुछ कहानियाँ ऐसी होती हैं जो सिर्फ मनोरंजन नहीं देतीं, बल्कि एक तरह से डॉक्यूमेंट बन जाती हैं। अनुपम सिन्हा ने ध्रुव के लिए जो ‘बालचरित’ श्रृंखला बनाई (जिसमें ‘हंटर्स‘, ‘फ्लैशबैक‘, ‘नो मैन्स लैंड‘, ‘फिनिक्स‘ और आख़िर में ‘Dead End’ शामिल हैं), वह बिल्कुल वैसी ही कहानियों में से एक है। हम दशकों से जानते थे कि ध्रुव जुपिटर सर्कस का एक कलाकार था और उसके माता-पिता की हत्या कर दी गई थी। लेकिन ‘एंड गेम’ उसी साधारण दिखने वाली शुरुआत को एक महाकाव्य वाली कहानी बना देती है।
“एंड गेम” सिर्फ एक कॉमिक नहीं लगती; यह ध्रुव के अस्तित्व, उसके दर्द, उसके सफ़र और उसके ‘सुपरहीरो’ बनने की पूरी प्रक्रिया का आख़िरी और सबसे बड़ा सबूत है। यह कॉमिक उन हर सवाल का जवाब देती है जो पिछली चार कड़ियों में उठते रहे थे। 150 से ज़्यादा पेज का यह स्पेशल इश्यू पढ़ने वाले को एक भावुक और रोमांच से भरी रोलर-कोस्टर राइड पर ले जाता है।
‘एन्डगेम’ नाम अपने आप में ही भारी लगता है। यह किसी खेल, लड़ाई, बदले या फिर अपनी पहचान बचाने के सफ़र के ख़त्म होने की घोषणा जैसा है। जैसा कि इस कॉमिक की टैगलाइन में लिखा है—”मेरे रहते मठेश की जान वहीं रहेगी जहां पर अभी है!”—यह कहानी वफादारी, पुराने राज़ों और एक बेटे (ध्रुव) की अपनी माँ (राधा) तक पहुँचने की तड़प के इर्द-गिर्द घूमती है।
पृष्ठभूमि और संदर्भ (Background and Context)
किसी भी समापन भाग की रिव्यू उसके पहले वाले हिस्सों को समझे बिना पूरी नहीं होती। ‘एन्डगेम’ उस लंबी कहानी का आखिरी पड़ाव है जो ‘हंटर्स’ (Hunters) से शुरू हुई थी। ध्रुव की ज़िंदगी तब पूरी तरह हिल गई थी जब एक रहस्यमय और बेहद खतरनाक संगठन ‘हंटर्स’ ने उसे अपने निशाने पर ले लिया। उन्होंने ध्रुव से लगभग सब कुछ छीन लिया—उसका घर-परिवार, उसका शहर और उसकी पहचान तक।

जैसा कि कॉमिक के इंट्रो पेज में बताया गया है, ध्रुव ‘नो मैन्स लैंड’, ‘फ्लैशबैक’, ‘फीनिक्स’ और ‘डेड एन्ड’ जैसे कई मोड़ों से गुज़रा है। उसे शारीरिक रूप से तोड़ा गया, लेकिन मानसिक और भावनात्मक तौर पर वह पहले से भी ज़्यादा मज़बूत होकर सामने आया। और इस पूरी सीरीज़ की सबसे बड़ी खोज थी—ध्रुव की माँ, राधा, का ज़िंदा होना। सालों तक ध्रुव और हम पाठकों को यही लगता रहा कि जुपिटर सर्कस की आग में उसके माता-पिता की मौत हो गई थी। लेकिन अनुपम सिन्हा ने इस ‘रेतकॉन’ (Retcon) के ज़रिये ध्रुव की जड़ तक हिला दी।
‘एन्डगेम’ वहीं से शुरू होती है जहाँ सारे राज़ अपने चरम पर हैं। राधा लौट तो आई है, लेकिन क्या वह वही प्यार करने वाली माँ है जिसे ध्रुव याद करता है? या अब वह किसी का हथियार बन चुकी है? हंटर्स एक खास ‘फॉर्मूला’ की तलाश में हैं जो राधा के पास है। यही पृष्ठभूमि इस कॉमिक को एक साधारण मारधाड़ वाली कहानी से उठाकर एक गहरी और भावनात्मक थ्रिलर बना देती है।
कथानक विश्लेषण (Story Analysis)
कॉमिक की शुरुआत ही एक धमाकेदार सीन से होती है जो पाठक को पहले ही पेज से अपनी पकड़ में ले लेता है।

राधा का पुनरागमन और विरोधाभास
कहानी के पहले ही सीन में हम राधा को देखते हैं। लेकिन यह वही पुरानी राधा नहीं है जो सिर्फ एक ट्रेपेज़ आर्टिस्ट थी। यहाँ वह एक योद्धा बन चुकी है। वह मठेश को बचा रही है—वही मठेश जो आगे चलकर ध्रुव का दुश्मन भी हो सकता है या फिर हंटर्स का एक मोहरा। यहाँ अनुपम सिन्हा एक बड़ा नैतिक उलझन (Moral Dilemma) सामने रखते हैं। राधा का संवाद—”मेरे रहते मठेश की जान वहीं रहेगी जहां पर अभी है!”—दिखाता है कि राधा के लिए किसी की जान की कीमत दुश्मनी से ज़्यादा है… या फिर उसके मन में कोई गहरी बात चल रही है।
सामने एक अजीब सा दुश्मन खड़ा है—जो पत्तियों और बेलों से बना दिखता है और जिसके हाथ में एक विशाल मैकेनिकल फरसा है। यह पूरा सीन राज कॉमिक्स की उस खास दुनिया को दिखाता है जहाँ साइंस और फैंटेसी का मिक्स सबसे मजेदार रूप में सामने आता है। राधा का उस बड़े फरसे से बचना और उस राक्षसी दुश्मन को छकाना साफ बताता है कि भले ही वह सालों तक गायब रही हो, लेकिन उसकी क्षमता और ट्रेनिंग में बिल्कुल कमी नहीं आई।
खलनायकों का षड्यंत्र

हंटर्स के ठिकाने पर, उनके बड़े और छोटे दोनों तरह के खलनायकों की बातचीत उनकी शातिर सोच को सामने लाती है। राधा की वापसी को देखते हुए वे उसकी याददाश्त और उसके पास मौजूद खास ‘फॉर्मूले’ को हासिल करने की योजना बनाते हैं। उनका यह कहना—”राधा से फॉर्मूला हमें यूँ ही तुरंत मिल सकता है… क्योंकि अगर वह खुद यहाँ पर आई है, तो यह कोई मुश्किल काम नहीं है,”—दिखाता है कि वे हिंसा से ज़्यादा राधा की ममता, और जैकेब के प्रति उसकी भावनाओं, यानी मानवीय कमजोरियों का फायदा उठाने पर भरोसा करते हैं। यह पूरा सीन हंटर्स की चालाकी को उजागर करता है, जो भावनात्मक ब्लैकमेल को भी एक हथियार की तरह इस्तेमाल करते हैं।

साइमीज ट्विन्स (Siamese Twins) बनाम ध्रुव: रणनीति का खेल
कहानी का सबसे मजेदार और रोमांचक मोड़ तब आता है जब ध्रुव का सामना ‘साइमीज ट्विन्स’—टोरी और मोरी—से होता है। ये कैरेक्टर अनुपम सिन्हा की क्रिएटिव सोच का बेहतरीन उदाहरण हैं। दो शरीर, लेकिन आपस में जुड़े हुए; चार हाथ और चार पैर। ध्रुव, जो ताकत से ज़्यादा अपनी समझदारी और रणनीति के लिए जाना जाता है, यहाँ एक बेहद मुश्किल स्थिति में है। वह एक कमरे में बंद है, उसके पास कोई हथियार नहीं है, और सामने ऐसे दुश्मन खड़े हैं जो चारों दिशाओं में एक साथ देख और हमला कर सकते हैं।
यहाँ ध्रुव का एक संवाद बहुत मायने रखता है:
“हार मान ले! टोरीमोरी… मैं तो समझता था कि तुम एक किंवदंती हो!”
यह ध्रुव का क्लासिक अंदाज़ है—दुश्मन से बात करके उनका ध्यान बांटना, उन्हें चिढ़ाना और साथ ही उनकी मानसिक स्थिति को समझना।
लड़ाई का चित्रण (Choreography) कमाल का है। ट्विन्स का यह कहना—”हमारे दिमाग दो नहीं हैं… एक ही दिमाग डबल है,”—उनकी पूरी लड़ाई की शैली बताता है। वे एक साथ सोचते हैं और एक साथ वार करते हैं। ध्रुव समझ जाता है कि इनसे सामान्य तरीक़े से नहीं निपटा जा सकता।
ध्रुव की रणनीति (Strategy) यहाँ देखने लायक है:
ध्रुव अपने आसपास मौजूद चीज़ों का जबरदस्त इस्तेमाल करता है। वह मेज और कुर्सियों को तुरंत ढाल और हथियार बना लेता है। उसकी रणनीति में ‘भटकाव’ (Misdirection) की बड़ी भूमिका है—वह चतुराई से फॉल्स सीलिंग की डक्ट खोलकर ट्विन्स को यह यकीन दिलाता है कि वह ऊपर चढ़ गया है। यह चाल साफ दिखाती है कि ध्रुव ‘हंटर्स’ जैसे चालाक दुश्मनों को भी दिमाग़ी खेल में चकमा दे सकता है।

इस मानसिक खेल (Psychological Warfare) का सबसे बड़ा पल तब आता है जब ट्विन्स ऊपर ध्यान लगाए होते हैं, और ध्रुव उस एक अति-आत्मविश्वास भरे पल का फायदा उठाते हुए नीचे से वार कर देता है। उसका यह कहना—”कभी-कभी किसी के बारे में ज्यादा जानना भी ठीक नहीं होता,”—दर्शाता है कि वह विरोधियों की ताकत (उनका ओवरकॉन्फिडेंस और चालाक दिमाग) को ही उनकी कमजोरी बना देता है।
चरित्र विश्लेषण (Character Analysis)
सुपर कमांडो ध्रुव
‘एन्डगेम’ में ध्रुव अपने विकास की सबसे ऊँची अवस्था पर दिखता है। वह अब वह छोटा बच्चा नहीं है जो जुपिटर सर्कस में स्टंट करता था, न ही वह सिर्फ राजनगर का रक्षक है। वह अब एक ऐसा योद्धा है जिसने सब कुछ खो दिया है और अब अपनी ज़िंदगी और अपनों को वापस पाने के लिए लड़ रहा है।
इस कॉमिक में ध्रुव की ‘फीनिक्स’ (Phoenix) वाली इमेज को और मजबूत किया गया है—एक ऐसा हीरो जो राख से भी उठकर दोबारा चमकता है। साइमीज ट्विन्स के साथ लड़ाई में, हम देखते हैं कि ध्रुव बिना किसी गैजेट के, सिर्फ अपनी समझदारी और आसपास की चीजों का इस्तेमाल करके जीत हासिल करता है। यही ध्रुव की असली खूबी है।
वह बैटमैन या स्पाइडरमैन की तरह गैजेट्स या सुपरपावर पर निर्भर नहीं है; उसका दिमाग ही उसकी सबसे बड़ी ताकत है। उसकी मजबूरी, माँ से मिलने की उसकी बेचैनी, उसे मानवीय बनाती है। वह सुपरहीरो है, लेकिन पहले वह एक बेटा है—और यही भाव उसे और गहराई देता है।

राधा (ध्रुव की माँ)
राधा का किरदार पूरी श्रृंखला का दिल है। अनुपम सिन्हा ने उसे सिर्फ एक ‘दया की पात्र’ महिला नहीं बनाया, बल्कि एक मजबूत फाइटर के रूप में दिखाया है। कॉमिक के शुरुआती पन्नों में ही उसका एक्शन अवतार यह बता देता है कि ध्रुव की फुर्ती, साहस और समझदारी उसी से मिली है।
राधा के आसपास एक रहस्य छाया हुआ है—क्या उसे सब याद है? वह हंटर्स के फॉर्मूले की रक्षा क्यों कर रही है? मठेश को बचाने की उसकी वजह क्या है? यही सवाल उसके किरदार को गहराई देते हैं।
राधा सिर्फ ‘माँ’ नहीं है, बल्कि इस पूरी कहानी की सबसे अहम खिलाड़ी है। उसकी मौजूदगी कहानी को इमोशनल भी बनाती है और रोमांचक भी।
साइमीज ट्विन्स (टोरी–मोरी)
एक अच्छे नायक को चमकाने के लिए एक दमदार खलनायक होना जरूरी है, और टोरी-मोरी इस मामले में पूरी तरह फिट बैठते हैं। वे विज़ुअली डरावने हैं—दो सिर, चार हाथ, एक शरीर और एक साझा दिमाग। उनकी यह अजीब बनावट उन्हें कॉमिक्स में एक यादगार और भयानक विरोधी बनाती है।
उनका ओवरकॉन्फिडेंस उनकी कमजोरी बनता है, लेकिन उनकी ताकत और तेजी ध्रुव के सामने एक बड़ी चुनौती खड़ी करती है। वे हंटर्स की ही तरह खतरनाक, अनोखे और घातक दुनिया का प्रतीक हैं।

चित्रांकन और कला शैली (Art and Visualization)
अनुपम सिन्हा का चित्रांकन हमेशा से राज कॉमिक्स की पहचान रहा है, और ‘एन्डगेम’ में उनकी कला अपने शिखर पर है। उन्होंने एक्शन दृश्यों की गति को अत्यंत गतिशील पैनल लेआउट और स्पीड लाइन्स के प्रभावी उपयोग से जीवंत किया है, जिससे पाठक ध्रुव और ट्विन्स की लड़ाई के दौरान मेज फेंकने और वार करने की गति को स्पष्ट रूप से महसूस कर सकते हैं। यह गति पृष्ठभूमि (Background) के विवरण जैसे टूटी हुई लकड़ी, उड़ते हुए कागज और कमरे के मलबे से और भी अधिक तीव्र हो जाती है, जो लड़ाई की तीव्रता को बढ़ाता है। चेहरे के भावों के चित्रण में उनकी महारत स्पष्ट है, जहाँ राधा की दृढ़ता, मठेश का डर, ट्विन्स की क्रूरता और ध्रुव के चेहरे पर तनाव तथा एकाग्रता का मिश्रण बखूबी उकेरा गया है। अंत में, रंग संयोजन (Coloring), जिसका श्रेय सुनील दस्तुरिया और अन्य को जाता है, बहुत ही जीवंत है; फ्लैशबैक/जंगल के दृश्यों में प्रयुक्त हरे और भूरे रंग तथा एक्शन दृश्यों में गहरे व चमकीले रंगों का सामंजस्य कॉमिक्स के माहौल (Mood) को प्रभावी ढंग से स्थापित करता है।
संवाद और पटकथा (Dialogues and Script)

अनुपम सिन्हा की लेखन शैली की सबसे बड़ी खूबी उनके संवाद हैं, जो पात्रों के व्यक्तित्व के अनुरूप होते हैं और नाटकीयता एवं सपाटता के बीच संतुलन बनाए रखते हैं। ध्रुव का व्यंग्य इसका प्रमाण है; जब वह कहता है, “दो सिर हैं, चार हाथ हैं और वह भी है जो तेरे किसी भगवान् के पास भी नहीं है, चार पैर!” यह कथन न केवल तनावपूर्ण स्थिति में भी ध्रुव के शांत चित्त और उसके सेंस ऑफ ह्यूमर को दर्शाता है, बल्कि यह भी स्थापित करता है कि स्थिति कितनी भी गंभीर हो, ध्रुव नियंत्रण में है। वहीं, खलनायक का दार्शनिक अंदाज यह कहकर सामने आता है कि “डूबता हुआ इंसान लहरों को भी पकड़ कर बचने की कोशिश करता है,” जो हंटर्स के श्रेष्ठता के दर्शन को उजागर करता है। संवादों का उपयोग रहस्य का निर्माण करने में भी किया जाता है, जैसे कि राधा के आगमन पर खलनायकों की बातचीत पाठकों के मन में उत्सुकता पैदा करती है। इसके अलावा, सिन्हा की पटकथा बेहद कसी हुई है; पेज 8 और 9 पर ध्रुव के गायब होने और फिर अचानक हमला करने के दृश्य को इस तरह से लिखा गया है कि यह सिनेमाई अनुभव देता है, जिसमें पहले पाठक खलनायकों के नज़रिए से भटकाव (Misdirection) देखते हैं और फिर ध्रुव के नज़रिए से हमले का खुलासा होता है।
विषयगत विश्लेषण (Thematic Analysis)
‘एन्डगेम’ कॉमिक्स केवल एक एक्शन-पैक्ड लड़ाई नहीं है, बल्कि यह कई गहरे विषयों को समाहित करती है। कहानी के केंद्र में मातृत्व और बलिदान (Motherhood and Sacrifice) है, जिसका प्रतिनिधित्व राधा करती है; उसका वापस आना केवल एक माँ की शारीरिक वापसी नहीं है, बल्कि यह ध्रुव के खोए हुए बचपन की वापसी का भी प्रतीक है, जो दिखाता है कि एक माँ अपने बच्चे और परिवार के सम्मान के लिए किसी भी हद तक जा सकती है। इसके साथ ही, पूरी कहानी में पहचान का संकट (Identity Crisis) गूंजता है, जहाँ अतीत बदल दिए जाने के बाद ध्रुव अपनी नई सच्चाई को स्वीकारने की जद्दोजहद में लगा है—क्या वह अब भी वही ध्रुव है? यह कथा बुद्धि बनाम बल (Brain vs. Brawn) के चिरस्थायी द्वंद्व को भी दर्शाती है; जहाँ साइमीज ट्विन्स और जंगल का राक्षस पाशविक शक्ति के प्रतीक हैं, वहीं ध्रुव शांत दिमाग और सही रणनीति का प्रतीक है, जो यह स्थापित करता है कि अंतिम जीत सदैव बुद्धिमत्ता की होती है। अंत में, अतीत का साया यह संदेश देता है कि हम अपने रहस्यों से भाग नहीं सकते, और ध्रुव की तरह हमें उनका सामना करना ही पड़ता है।
राज कॉमिक्स के इतिहास में महत्व (Significance in Raj Comics History)

वर्ष 2018 राज कॉमिक्स के लिए एक संक्रमण काल था। ‘सर्वनायक’ श्रृंखला और ‘बालचरित’ श्रृंखला ध्रुव के चरित्र को नए पाठकों के लिए प्रासंगिक बनाए रखने के प्रयास थे। ‘एन्डगेम’ इस मायने में सफल रही कि इसने पुराने पाठकों की यादों (Nostalgia) का सम्मान किया (राधा और जुपिटर सर्कस की यादें) और साथ ही नई पीढ़ी के लिए आधुनिक एक्शन और स्टोरीटेलिंग पेश की।
यह कॉमिक्स इस बात का प्रमाण है कि भारतीय कॉमिक्स उद्योग में अभी भी ऐसी कहानियां सुनाने की क्षमता है जो अंतरराष्ट्रीय स्तर की ग्राफिक नॉवेल्स को टक्कर दे सकती हैं। अनुपम सिन्हा ने ‘एन्डगेम’ के जरिए यह सिद्ध कर दिया कि वे केवल चित्रकार नहीं, बल्कि एक मंझे हुए कथाकार (Master Storyteller) हैं।
निष्कर्ष (Conclusion)
‘एन्डगेम’ (सुपर कमांडो ध्रुव) एक ऐसा संपूर्ण पैकेज है जिसमें भावनाएं हैं, रहस्य है, और भरपूर एड्रेनालाईन-पंपिंग एक्शन है। पीडीएफ में दिखने वाले शुरुआती पन्ने ही साफ बता देते हैं कि आगे की कहानी कितनी भव्य और रोमांचक होने वाली है।
सकारात्मक पक्ष (Positives)
‘एन्डगेम’ की सबसे बड़ी ताकत इसकी पकड़ रखने वाली कहानी है—जो शुरू से अंत तक आपको जोड़े रखती है। अनुपम सिन्हा की बेहतरीन कला इसे और ऊंचाई देती है; कई पैनल सचमुच पेंटिंग जैसे लगते हैं।

चरित्र विकास भी इस कॉमिक का मजबूत हिस्सा है। ध्रुव और राधा के रिश्ते को यहां जो नया, भावनात्मक और गहरा आयाम मिलता है, वह इस कहानी को खास बनाता है।
एक्शन भी सिर्फ “दिशुम-दिशुम” नहीं है, बल्कि पूरी तरह दिमाग, रणनीति और परिस्थिति की सूझबूझ पर आधारित है—यही ध्रुव की खासियत है, और यही इस कहानी को अलग बनाता है।
कमियां (Negatives)
नए पाठकों के लिए संदर्भ पकड़ना थोड़ा मुश्किल हो सकता है, खासकर यदि उन्होंने पिछली कॉमिक्स नहीं पढ़ी हैं (हालांकि संपादकीय नोट्स मदद करते हैं)।
कुछ जगह संवाद थोड़े लंबे जरूर हैं, जिससे वे आधुनिक कॉमिक्स की तुलना में “old school” महसूस होते हैं—लेकिन यह राज कॉमिक्स की क्लासिक स्टाइल का हिस्सा भी है।
अंतिम verdict
अंततः, ‘एन्डगेम’ एक must-read कॉमिक है। ध्रुव के प्रशंसकों के लिए यह किसी उपहार से कम नहीं, और भारतीय कॉमिक्स साहित्य के लिए एक अनमोल रत्न है। साइमीज ट्विन्स को ध्रुव जिस चतुराई से मात देता है, वह यह संदेश देता है कि समस्या कितनी भी बड़ी क्यों न हो, धैर्य और बुद्धिमानी से हमेशा ‘एन्डगेम’ को जीता जा सकता है।
यह कॉमिक साबित करती है कि सुपर कमांडो ध्रुव सिर्फ एक fictional character नहीं—वह प्रेरणा है। कहानी का यह समापन (कम से कम इस अध्याय का) संतुष्टि देता है और साथ ही आने वाले रोमांचों के लिए उत्सुक भी छोड़ जाता है।
रेटिंग: ⭐ 4.5/5
